約 3,873,660 件
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/210.html
星降る出逢い 撃破対象 ファフニール×1体ヒャハニール×1体 難易度 (15)★★★★★★★★★★★★★★★ 制限時間 30分 報酬 30000Zeny 目的地 オーディン天空神殿 順序 シングル 1 [[]]× 登場モンスター ファフニールヒャハニール クエスト報酬素材 クエスト報酬武器 ソード クレセントサイダー ハンマー アサシン メイジ クレリック ハンター クエスト報酬カード カード ドロップカード カード ドロップ武器 ヒャハニール ファフニール クレセントサイダー ドロップ素材 木箱 備考 コメント ファフニのドロップでクレセントサイダー確認。体感報酬よりでる。ヒャハと報酬は未確認 -- 名無しさん (2012-09-23 03 48 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dl-ihou/pages/37.html
■違法ダウンロード処罰へ※施行日は2012年10月1日から施行で決定 項目 レポート 1 ダウンロード罰則化の内容・2年以下の懲役又は200万円以下の罰金 ・親告罪 (犯罪のなかで被害届等がなければ起訴され有罪になることがないもの) 2 罰則化法の対象 ・CD・DVDや配信等で有償提供されているか提供が予定されている著作物等に係る音・影像を 違法配信であることを知りながら、私的使用のためにダウンロードする行為 3 現状との比較(違法配信の場合):施行前 → 施行後 ・視聴のみ(キャッシュの移動やコピー等を行わない):違法ではない → 変化なし 4 ダウンロード(現在):違法だが罰則無し(損害賠償請求有・逮捕無) 法案化されると 2年以下の懲役又は200万円以下の罰金+損害賠償請求有 5 アップロード(ファイル共有ソフトでのDL) 10年以下の懲役又は1,000万円以下の罰金+損害賠償請求有 法案化されても 変わらず変化なし
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PSPでコピーゲームを楽しむには、ISOファイルが必要です。 PSPをCFW化して、VSHメニューのUSB DEVICEのところをUMDdiscに変えます。 USB接続でUMDドライブとして認識され、UMDのISOデータがコピーできます。 そこでできたファイルを メモリースティック直下の場所にISOというフォルダを作ってそのなかに.ISOを入れます。 ISOの容量を少しでも減らすために、CSOに圧縮する方法があります。 (PSP ISO Compressor)というソフトを使って圧縮することができます。 サイトでダウンロードする方法もあります。 (BitTorrentを除く) 『PSPiSOS』 このサイトはほとんどのゲームが揃っています。 しかしファイルが分割されており全てのファイルをダウンロードする必要があり時間がかかります。 『PSPISOz』 JapaneseISOというコーナーも設備されていて便利だけど、ゲームの種類が少なく、ダウンロードには少し時間がかかります。 『99inet』 画像付きで探しやすい 検索機能もある、でもなぜかDLにはかなり時間がかかる。
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DSダウンロードプレイ マルチプレイ限定ミッション DSダウンロードプレイ タイラントを討伐するミッションがプレイできる。 タイラントはクリアする度に進化レベルが上がり、以下の表のように強化される。 進化レベル7以上の能力変化は1~6の繰り返し。 進化レベル 能力変化 1 ノーマル 2 小型化、HP-1000、攻撃力+1000 3 巨大化、HP+1000、攻撃力+500 4 HP+500、攻撃力+500 5 攻撃力+1000 6 HP+1000、攻撃力+1000 プレイヤーの初期装備はソルジャーブレード、マッドバズーカ、UGシリーズ。所持アイテムはセット1。 毎回ミッション開始前に装備を変更できる。 装備 種類 名称 STR or DEF/属性 ブレード ソルジャーブレード 255 ブレード ファイアブレード 412/火 ブレード 死神のカマ 589 バズーカ マッドバズーカ 350 バズーカ サンダーキャノン 563/雷 バズーカ ファングスイーパー 571 防具 UGシリーズ 233 防具 サイバーシリーズ 313 防具 メフィラスシリーズ 403 防具 タイラントシリーズ 420 防具 ウルトラZスーツ 450 所持アイテム セット 内容 1 ヒールキットS 5個、ヒールキットM 1個、APリカバーM 3個 2 ヒールキットS 5個、ヒールキットM 1個、ヒールキットL 1個、APリカバーM 3個 3 ヒールキットS 5個、ヒールキットM 3個、ヒールキットX 1個、APリカバーM 3個 4 ヒールキットS 5個、ヒールキットM 1個、ヒールキットL 1個、ヒールキットX 1個、APリカバーM 3個 ミッションの終了タイムがRANKで評価され、ボーナス値が増減する。 進化レベルとボーナス値から報酬ランクが決まる。計算方法は以下の通り。 報酬ランク(端数切捨て)=(現在の進化レベル+ボーナス値)/2 終了タイム RANK ボーナス値 2分以下 S +2 2~3分 A +1 3~4分 B 0 5~10分 C -1 10分以上 or 失敗 D -2 ミッションをクリアすると報酬ランクに応じてDSダウンロードプレイ専用の報酬がランダムで1つ入手できる。 報酬はルーレットで決定する。候補となるのは現在のランク以下で未入手の項目全て。慣れれば目押しも可能。 所持アイテム増加が出た場合、上記の所持アイテムのセットが★の数+1になる。 ただし、後から下位ランクの所持アイテム増加が出てもセットは下がらない。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ファイアブレード メフィラスシリーズ 死神のカマ ウルトラZスーツ サンダーキャノン タイラントシリーズ ファングスイーパー 最大HPアップ サイバーシリーズ 所持アイテム増加★★ 所持アイテム増加★★★ 最大エネルギーアップ 所持アイテム増加★ バギー解放 最大APアップ - ミッションに失敗しても進化レベルや入手した報酬を維持したまま再挑戦できる。 ゲームをやめた時点で、親機のみが本編に引き継げるクリアボーナスを入手できる。 進化レベル8以上は1レベルごとに500G。装備を入手できるのは1度のみで、2度目以降は500Gになる。 入手条件 クリアボーナス 進化レベル7に挑戦(失敗でも可) トライガンナー 進化レベル6に挑戦(失敗でも可) ナースハンド 進化レベル5に挑戦(失敗でも可) ディバイトランチャー 進化レベル4に挑戦(失敗でも可) ジェクターガン 進化レベル3に挑戦(失敗でも可) トリニティブレード 進化レベル2に挑戦(失敗でも可) パネルオブイグサ 進化レベル1で失敗 なし 連続で5回以上プレイ中、1回以上クリア ゴモラスーツ ちなみに、本編で先にクリアボーナスの装備を作成しておくと、本来不可能な同じ装備の2個目を所持できる。 マルチプレイ限定ミッション 条件を満たした後、他のミッションをクリアし続けているとランダムで登場する。 前作とは違い、マルチプレイは1人でもプレイ可能。 一度クリアすると消えてしまうが、一部のミッションは、他のミッションをクリアし続けていると復活する事がある。 ミッション名 出現条件 報酬 バギーデータ収集 ミッション「宇宙の剣豪」クリア バギーカスタマイズチップセット ランダムで3種類の中から1つ攻撃セット:ブラスト、パワフル、クール、エナジーチップそれぞれ3つ、ブラスト+、パワフル+、クール+、エナジー+それぞれ1つ防御セット:シールド、ハード、コールドチップそれぞれ3つ、シールド+、ハード+、コールド+それぞれ1つスピードセット:ブースト、クイック、マグネチップそれぞれ3つ、ブースト+、クイック+、マグネ+それぞれ1つ 大金持ちへの道 ミッション「地底にひそむ者」クリア 20000G ヒトVS暴君怪獣 ミッション「怪獣大決戦」「大金持ちへの道」クリア MA「リーダーシップ」 ザラブ星人の成果 ザラブ星人が乗船している ミメリック体5つ ザムシャーの修行 ザムシャーが仲間になっている ミクロプラズマ3つ ハルのリベンジ 試練「最高のサポート」クリアミッション「ヒトVS暴君怪獣」「大金持ちへの道」が出現している MA「レスキュー」 王の名を持つ者 レッドキング、エレキング、キングザウルス三世、ブラックキングのデータポイントをそれぞれ100以上入手 キングクラウン3つ 空をしはいする者 ロボフォー、バルンガ、バードン、ベムスターのデータポイントをそれぞれ100以上入手 マグネタイト10つ、ペダンタイト10つ 自動人形 ロボフォー、キングジョー、インペライザーのデータポイントをそれぞれ100以上入手 ぶんりチップ10つ、ふゆうジャイロ10つ 変異怪獣 ミッション「最終決戦」「ヒトVS暴君怪獣」「大金持ちへの道」「ハルのリベンジ」クリアEXレッドキング、EXゴモラ、キングジョー(最新型)、ゼットン(変異種)のデータポイントをそれぞれ100以上入手 ゼットンニウム10つ、せいぎょユニット10つ 皇帝の名をもつ者 ミッション「変異怪獣」クリア MA「ハイパーシンクロ」、スペシウム石5つ
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行先表示機再現ソフトのページ LED5050β版(Ver0.50-2013.7.15公開) →行先・種別・背景画追加 LED5050正式版(Ver2.01ー2014.10.20公開) →リニューアル LED5050正式版(Ver2.02-2015.5.10公開) →一部構文ミスを修正 LED5050-ProfessionalEditionβ(Ver3.00-2015.12.7公開) →TIS画面モチーフの新タイプに変更!操作が違うので注意! LED5050-ProfessionalEditionβ(Ver3.10ー2016.11.18公開) {→とりあえず公開、不具合報告まってます 音声関係は別途ファイルDL必要となります} LEDtobu9000暫定版(Ver0.50ー2015.7.10公開) →初公開 ごめんなさい…作業が遅れました… ※文字をクリックでダウンロードページへ ※赤文字が公開中 / オレンジ文字は公開終了 / 青文字は公開予定 (追記)2017.-6.19 リンク再設定いたしました。 (追記)2017.-7.-3 リンク切れ障害が解消いたしました。 動作環境 <開発環境> Windows7 Professional 64bit (SP1) - intel COREi5 - 8GB VisualStudio Express 2013 for Desktop (Visual Basic 言語) <必須要件> NET Framework4 ランタイム <推奨環境> Windows7以上-64bit (メモリ:2GB以上) <現時点で報告いただいているOS(保証ではありません)> WindowsVista 32bit (intel CORE2 Duo) Windows7 64bit (intel CORE i7) Windows7 64bit (intel CORE i5) windows7 64bit (intel Celeron) Windows8 64bit Windows8.1 32bit Windows8.1 64bit (intel CORE i3) Windows10 [β] 64bit (intel CORE i7) Windows10 Home 64bit (intel pentium) 《動かない?と思ったら》 ①OSの種類は?(WindowsXp以上でないとおそらく動きません。) ②LedAppフォルダは変えてませんか?(中身を編集するとエラーになります) 紹 介 (5050系バージョン) javascript ; 動画 NEW
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10h*二人の小夜譚 撃破対象 フェニア×1メニア×1 難易度 (15)★★★★★★★★★★★★★★★ 制限時間 30分 報酬 30000Zeny 目的地 廃城グラストヘイム 順序 シングル 1 [[]]× 登場モンスター フェニアメニア クエスト報酬素材 クエスト報酬武器 ソード ハンマー アサシン メイジ クレリック ハンター クエスト報酬カード カード ドロップカード カード ドロップ武器 ドロップ素材 木箱 備考 コメント 武器の項目にコメ欄なくて書けないのでここに。ライトエプシロン 攻撃力218確認 -- 名無しさん (2012-07-03 13 24 12) スキル1戦陣の加護 スキル2美の包囲 スキル2の名前違います。すいません -- CEDEF (2012-08-11 18 05 24) 葉の胸当て をドロップで確認 -- 名無しさん (2013-09-29 13 30 11) 名前 コメント
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2010年2月 02/18 MINT - "SUPER FREE","Count Up","よりどりみどりー(Ver.MINT的なん)" アカペラ3コ入り LINK 02/17 MINT - sex,lies,and acappella file vol.1 LINK 02/15 SONPUB - Daft Punk"One more time -Sonpub 2010 Remix- LINK 02/14 CHIKARA THE MC - WALK THIS WAY feat. Licana DL LINK 02/14 L-VOKAL - MEGAMIX 2003-2010 DL LINK 02/12 OHLI-DAY - 2010 feat. ham-R LINK 02/10 AKLO - 2.0 LINK 02/10 写楽×C.Sayid - ONE REMIX LINK 02/08 DJ Dolbee 志人 + XLII feat. Dyna DJ Audace - Live at SE2 [ライブ音源(31m35s)] DL LINK 02/08 DJ A-1 - 敏腕舞句 [mixCD(2007)] DL Track List 02/07 L-VOKAL - ほんの気持ち prod by RYLL DL LINK 02/05 日本語ラップ is DEAD ?! DL LINK 02/04 K.Lee - The Show DL LINK 02/02 DARTHREIDER - はねたハネタ (bounce version) DL LINK YouTube 2010年1月 01/29 La Roux - Bulletproof Bootleg Remix EP LINK 01/28 ELOQ - SILENT REBELS LINK 01/28 K.Lee - 名港STATE OF MIND DL LINK 01/27 DARTHREIDER - 東京STATE OF MIND pt2 DL LINK YouTube 01/24 MINT - よりどりみどりー(Ver.MINT的なん) DL LINK 01/22 K DUB SHINE - Funk P Radio 自主規制MIXTAPE LINK 01/20 DARTHREIDER - HIPHOP hiphop DL LINK YouTube 01/19 DJ KEITA - Scratch Killa LINK 01/15 Camifee - setback e.p. LINK 01/01 CARREC - 日本語ラップBEST OF 2009 MIXED BY CARREC DL LINK 01/01 MINT - sex,lies,and download file vol.1 DL LINK 2009年12月 12/26 くっきー びすけっつまふぃあ Presents Supa Hypa Ultra Fres$shhh 3[Mixed By DJ Lil 諭吉] DL LINK 12/25 HIGH5 HOOPLA - H H LINK 12/15 KEN THE 390 feat.TARO SOUL - Tokyo State Of Mind DL LINK 12/14 Wormhole presents.... A New Plague Of Diseased Language Cocoons (vol. 1)(KAIGEN,MEISO参加) DL LINK 12/08 Eccy - RemixxX EP vol.1 LINK 2009年11月 11/27 Colossus(KAIGEN参加) DL LINK 2009年8月 08/12 くっきー びすけっつまふぃあ Presents.Supa Hypa Ultra Fres$shhh 2[Mixed By DJ Lil 諭吉] DL LINK 2009年5月 05/03 MINT Girlz N Boyz Presents SUPER FREE DL LINK 2009年 **/** Takaba Records - Cool Like the Pulse of a Corpse(KAIGEN,kaigen21meiso参加) LINK 2008年 11/** Lil 諭吉 Presents[Supa Hypa Ultra Fres$shhh] DL 訪問者総数 - 今日 - 昨日 -
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ダウンロード先一覧ver0.8~ ver0.4xキャラ・ver0.8キャラ・ver1.0キャラ 追加キャラクター キャラクター名 バージョン 入手先 高崎美和さん 0.8x 高崎家倉庫 ぁゃなみ 0.8x 高崎家倉庫 フーン 0.8x 高崎家倉庫 1さん 0.8x 高崎家倉庫 ねここ 0.8x ( ゚ノコ゚) ギコ教授 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA しぃ助教授 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA ネーノ 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA ニダー 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA アソパソマソ 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA 兄弟モナー 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA クックル 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA スパイダーマソ 0.7x SPIDER-MASO Official Page ヘツム 0.7x SPIDER-MASO Official Page ツュマゴラス 0.7x SPIDER-MASO Official Page(解凍後、face3.bmpをコピーして、face2.bmpを作成してください) 激しく忍者 0.7x ゴルァのキャラクタページ かおりん祭り 0.8x Goluah!! Characters Making in the west おでんマン 0.8x Goluah!! Characters Making in the west ナニョリーナ 0.8x Goluah!! Characters Making in the west シラネーヨ 0.8x Goluah!!キャラコマンド表 アヒャ(あつしver) 0.7x ハイーキョ チャイ 0.7x Goluah!専用アップローダー→旧アップローダーUPファイルDL所(xrea以外)→up0020に同梱 テムタン 0.7x キャラクター保管庫 ジサクジエン 0.8x キャラクター保管庫 エビフリャー 0.7x キャラクター保管庫 ( ) 0.8x キャラクター保管庫 でぃ 0.68 キャラクター保管庫 マララー 0.8x キャラクター保管庫 ヒッキー 0.8x キャラクター保管庫 ハニャン蔵 0.68 Goluah!専用アップローダー→アップローダー→phpup070.lzh 改良版 キャラクター名 バージョン 入手先 備考 ツュマゴラス 0.7x キャラクター保管庫 SPIDER-MASO Official Pageにあるツュマゴラスの改良版
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ー製作状況ー 最新verはver.1.135です ヤハタシティまでは大方完成しました 多少のバグはありますがプレイに支障はないと思われます もしプレイに影響を与える致命的なバグを見つけたら報告お願いします ver.1.13に少し変更を加えたパッチver.1.135を公開します テキストの一部損傷 テキストスクリプトの一部に問題があります ところどころキャラ等が意味のわからない事を言ったりしますが スルーしてください 現在デバッグを行っています ポケモンの進化について ver.1.135の段階で進化が可能なポケモンはクラチ、オオミヤそれとあらいのみとなります 後の更新でほかのポケモンも進化できるようになります 技欄のひっかくについて ポケモンの技欄の空きが「ひっかく」と誤表示されてます このゲームでは「ひっかく」がありません 「ひっかく」と表示されてる欄は技の空きスペースです 製作者との戦闘について ver.1.135で製作者の一人と戦闘できる余興を追加しました 勝つ事はほぼ不可能なのでご了承ください ーパッチー ver.1.135 ロムイメージをアップロードする事はできないので パッチ(.ips)を配布します ファイアレッドのロムイメージが必要です 持参してください ※パッチの当て方がわからない人へ http //yamap2.blog65.fc2.com/blog-entry-34.html 名前 コメント
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このページについて 更新中です VOCALOID2 Editor(以下Editorと略)が使用するシーケンスファイル(拡張子.vsq)のファイル仕様について書きます。 管理人の推測によるものなので、正確さを欠く箇所があることを最初にお断りしておきます。 vsqファイルの概要 Standard Midi File (SMF)のFormat 1仕様に準拠しているようです。数値の格納はビッグエンディアン。SMFの仕様についてはこのページでは省略します。 トラックの種類 Format 1のSMFファイルにはトラックを分割して格納することができますが、vsqファイルは2種類のトラックを区別して使用しているようです。 ①テンポ、拍子を格納したトラック トラック名が必ず"Master Track"となります。 含まれるのは以下のメタイベントのみ。Sequence/Track Name(0xff 0x03 [length] [text]) End of Track(0xff 0x2f 0x00) Set Tempo(0xff 0x51 0x03 [tempo(3bytes)]) Time Signature(0xff 0x58 0x04 + 4bytes) 必ずSMFのヘッダの直後に表れ、vsqファイルに1個のみ。 テンポの変更は②のメタテキストには記入されず、このトラックのSet Tempoメタイベントを用いて記録される 拍子の変更も、同様にTIme Signatureメタイベントを用いて記録される ②Editorのピアノロール画面の情報を格納したトラック トラック名が、Editorのトラック名と一致します。 必ず上記のMaster Trackの直後に表れます Editorに必要な情報は全て(恐らく)メタテキストで記述されます 上記メタテキストの日本語部分はShift-JISエンコードになっている 上記メタテキストは全てDelta-time=0として記述されます メタテキストの直後にはMIDI Eventのコントロールチェンジが記述されます。(確認したものは全てNRPN[Non Registered Parameter Number]を用いたコントロールチェンジ) メタテキストは複数に分割して記述されます。 メタテキストの文字列のバイト数は、末尾の物を除き全て127byte(0x7f)となる。末尾の最後のメタテキストのデータ長は127byte以下。 分割されているメタテキストを繋げると、1個のテキストファイルになる。元のテキストファイルの改行は0x0aに置き換えられる。 上から数えてN番目のメタテキストは、"DM " + N.ToString( "0000" ) + " " という感じのプレフィクスが付く。 プレフィクスの番号(DM ****の****)は4桁ごとに増える。つまり、DM 9999の次はDM 00010000。 Editorのトラックの数だけvsqファイルに記述される。 todo 文字列長が127byteでないメタテキストが現れた場合、Editorはどう処理するのか? todo メタテキストが"DM ****"の数字の順番に表れなかったときのEditorの挙動 todo 改行は0x0aで表されているが、0x0d 0x0aとしても正しく処理されるのか? NRPNによるコントロールチェンジの意味は? VOCALOID2 Editorのヘルプファイルに各NRPNの意味の一覧あり。 Note Duration(0x50 0x04)の情報はメタテキストには直接記述されないが、メタテキストの情報から計算可能。 clocks 音符の長さ(クロック) tempo テンポ(125等、実際にvsqに保存されるテンポの値は) nは0以上の値となる。[]はガウスの記号。 NRPNに記録されるクロックと「プリセンドタイム」 各トラックのメタテキストの中身 メタテキストを順番どおりに(DM ****の****部分の数字の順)につなげる事で得られる。 書式は、INIファイルと同じ。セクション([]でくくられて記録される部分)には次の種類がある。[Common] [Master] [Mixer] [EventList] [PitchBendBPList] [PitchBendSensBPList] [DynamicsBPList] [EpRResidualBPList] [EpRESlopeBPList] [EpRESlopeDepthBPList] [EpRSineBPList] [Reso1FreqBPList] [Reso2FreqBPList] [Reso3FreqBPList] [Reso4FreqBPList] [Reso1BWBPList] [Reso2BWBPList] [Reso3BWBPList] [Reso4BWBPList] [Reso1AmpBPList] [Reso2AmpBPList] [Reso3AmpBPList] [Reso4AmpBPList] [GenderFactorBPList] [PortamentoTimingBPList] [VibTremDepthBPList] [OpeningBPList] [ID#****]****は4桁の整数。[ID#9999]の次は[ID#10000]。 [h#****]****は4桁の整数。[h#9999]の次は[h#10000]。 各セクションに記録される内容 [Common] [Common] Version=DSB202 Name=Voice2 (1) Color=157,181,123 DynamicsMode=0 PlayMode=1 Version ボカロのバージョン。例えばMEIKOならDSB202、MIKUならDSB301 Name トラック名 Color 意味不明 DynamicsMode Dynamicsカーブを表示するモード(Expert)なら1、しない(Standard)なら0。VOCALOID2の場合は1で固定。 PlayMode Play With Synthesisなら1、Play After Synthesiなら0、Offなら-1。VOCALOID2の場合、0は1と見なされる。 [Master] [Mixer] [EventList] 0=ID#0000 1920=ID#0001 上記のように、「クロック」=「イベントのID」という書式で各時刻に起こるイベントを列挙する。同じ時刻に2つ以上のイベントが起こる場合、「クロック」=「イベント1のID」,「イベント2のID」とコンマ区切りで1行に記述する。 [PitchBendBPList] PIT(ピッチベンド)カーブ。 [PitchBendSensBPList] PBS(ピッチベンドセンシティビティ)カーブ [DynamicsBPList] DYN(ダイナミクス)カーブ [EpRResidualBPList] VOCALOID2の場合、BRE(ブレシネス)カーブ。VOCALOID1の場合、Noiseカーブ。 [EpRESlopeBPList] BRI(ブライトネス)カーブ [EpRESlopeDepthBPList] CLE(クリアネス)カーブ [EpRSineBPList] Harmonicsカーブ(VOCALOID1のみ) [Reso1FreqBPList] [Reso2FreqBPList] [Reso3FreqBPList] [Reso4FreqBPList] [Reso1BWBPList] [Reso2BWBPList] [Reso3BWBPList] [Reso4BWBPList] [Reso1AmpBPList] [Reso2AmpBPList] [Reso3AmpBPList] [Reso4AmpBPList] [VibTremDepthBPList] Effect2 Depthカーブ(VOCALOID1のみ) [GenderFactorBPList] GEN(ジェンダーファクター)カーブ [PortamentoTimingBPList] POR(ポルタメントタイミング)カーブ [OpeningBPList] OPE(オープニング)カーブ [ID#****] 音符または歌手のプロパティが記述される 音符の場合 例えば次の内容が記述される [ID#0001] Type=Anote Length=240 Note#=60 Dynamics=64 PMBendDepth=8 PMBendLength=0 PMbPortamentoUse=3 DEMdecGainRate=50 DEMaccent=50 LyricHandle=h#0001 NoteHeadHandle=#h0002 Type=Anote 音符を表すIDであることを示す Length=240 長さが240クロックの音符 Note#=60 音の高さは60(60=C3) Dynamics=64 ベロシティ(VEL)の値 PMBendDepth=8 「音符のプロパティ」の「ベンドの深さ」(VOCALOID2のみ) PMBendLength=0 「音符のプロパティ」の「ベンドの長さ」(VOCALOID2のみ) PMbPortamentoUse=3 「音符のプロパティ」の「~形でポルタメントを付加」の指定内容。「上行形で~」が指定されていれば値は+1、「下行形で~」が指定されていれば値は+2。即ちこの場合は両方が指定されている。(VOCALOID2のみ) DEMdecGainRate=50 「音符のプロパティ」の「ディケイ」(VOCALOID2のみ) DEMaccend=50 「音符のプロパティ」の「アクセント」(VOCALOID2のみ) LyricHandle=h#0001 この音符が使用する歌詞情報 NoteHeadHandle=h#0002 この音符が使用するアタック情報(VOCALOID1のみ) [h#****] 歌詞/ビブラート/歌手/アタックのいずれかのプロパティが記述される。 「歌詞」の場合 Lx=[歌詞],[発音記号],[歌詞Delta],[ConsonantAdjustment]×発音記号の個数,[プロテクトフラグ] Lx このハンドルが表す歌詞の単位(0 = x = 音符のクロック数-1)。VOCALOID2の場合L0のみが現れる。VOCALOID1の場合、複数の歌詞単位を入力するとL1以降に記録される。 歌詞 前後に引用符(")の付いた歌詞を表す文字列。引用符そのものは引用符2つ("")で表現される。 発音記号 文字列。発音記号が半角スペース区切りで記録される。 歌詞Delta 実数。第x番目の歌詞単位の、音符全体の長さに対する相対長さ。L0~Lxまでの歌詞Deltaを合算すると1になる。 ConsonantAdjustment 整数。子音なら64、母音なら0、識別できない(VOCALOID2の規格にない)発音記号なら0。NRPNのMSB0x50 LSB0x11~0x21のData LSBに記録される値(Consonant Adjustment n)と同じ値。 プロテクトフラグ 整数。「歌詞のプロパティ」の「プロテクト」がチェックされていれば1、そうでなければ0. 発音記号の個数NRPNには先頭の16個までしか記録されないが、こっちにはかなりの個数発音記号を入力できてしまう。少なくとも「a」7630個までは入力でき、waveへのレンダリングも出来た(ただし先頭の16個しか発音されない模様)。 Lxのxの最大値が「音符全体の長さ-1」になっている理由。1個の歌詞単位の最小長さは1クロックで、1未満の実数にはできないから。 「ビブラート」の場合 IconID=$04040004 IDS=normal Caption= Original=5 Length=120 StartDepth=64 DepthBPNum=3 DepthBPX=0.500000,0.750000,1.000000 DepthBPY=64,32,0 StartRate=64 RateBPNum=3 RateBPX=0.500000,0.750000,1.000000 RateBPY=64,32,0 IconID ビブラートの形式を識別するID IDS 不明(解析中、「normal」、「extreme」、「slight」等が入る) Caption 不明(解析中) Original 不明(解析中) Length ビブラートの長さ(クロック単位) StartDepth 振幅の開始値 DepthBPNum 振幅カーブのデータ点数。これが0のとき、DepthBPXとDepthBPYは省略される DepthBPX 振幅カーブのデータ点(時間軸)。DepthBPNum個の値が、コンマ区切りで列挙される。0.0がビブラート開始時刻を、1.0がビブラート終了時刻を表す DepthBPY 振幅カーブのデータ点 StartRate 周期の開始値 RateBPNum 周期カーブのデータ点数。これが0のとき、RateBPXとRateBPYは省略される RateBPX 周期カーブのデータ点(時間軸)。書式と値の意味はDepthBPXに同じ RateBPY 周期カーブのデータ点 VOCALOIDシステムの表情ライブラリ(のビブラート)のどれと関連付けられるかを特定するために,IconID,IDSが使われる.ライブラリ内に「IDS」と同じ名前のものが唯一つ存在すれば,それがそのまま使用される.この場合,IconIDがでたらめでも正しく認識される.ライブラリ内に「IDS」と同じ名前のものが2つ以上存在する場合は,IconIDの下4桁($04040001なら"0001")を元に検索が行われる. 「歌手のプロパティ」の場合 IconID=$07010002 IDS=Miku3 Original=2 Caption= Length=1 Language=0 Program=2 IconID 言語・プログラムチェンジを識別するID。"$0701"の部分は固定で、下4桁のうち最初の2桁が歌唱言語、最後の2桁がプログラムチェンジを表す。いずれも16進数で表現される。例えば「初音ミク(日本語)、プログラムチェンジ2」の場合$07010002、「巡音ルカ(英語)、プログラムチェンジ0」の場合$07010100となる。 IDS Singer Editorで設定した歌手の名前 Original (Lanuage 8) | Program Caption 謎の空文字列 Length 謎の整数 Language 歌唱言語を表すインデクス。(日本語が0、英語が1) Program Singer Editorで設定した「プログラムチェンジ」の値 「アタックのプロパティ」の場合(VOCALOID1のみ) IconID=$01010002 IDS=accent Original=2 Caption=Accent Length=120 Duration=64 Depth=64 IconID IDS Original Caption Length 120固定のようだ Duration